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.net常用设计模式有哪些设计模式
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在.NET开发中,常用的设计模式包括以下几种:
创建型模式
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构型模式
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
这些设计模式在.NET开发中被广泛应用,以提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
.NET的24个设计模式有哪些?
创建型模式..1. Abstract Factory. 2提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。
2. Builder 2 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3. Factory Method. 3定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使一个类的实例化延迟到其子类。
4. Prototype. 3用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
5. Singleton. 3 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
结构型模式..
1. Adapter. 4将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2. Bridge. 4将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
3. Composite. 5将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. Decorator. 5动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5. Fa?ade. 6为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
6. Flyweight. 6运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. Proxy. 7为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为模式..
1. Chain of Responsibility. 7 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. Command. 7 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
3. Interpreter. 8给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
4. Iterator 8 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
5. Mediator 8 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
6. Memento. 9在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. Observer 9 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
8. State. 9允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. Strategy. 10 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
10. Template Method. 10定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11. Visitor. 10表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
.net熟悉常见的架构及设计模式都有什么
MVC,或三层架构,即表现层(客户端或网页)、业务逻辑层(封装业务逻辑的中间模块,一般做成DLL),数据库层(数据库的开发调用),一般:业务层调用数据层,而表现层调用业务层,他们之间的松耦合靠接口完成。更多交流进我空间。
c#/.NET项目开发有哪些设计模式?
模式分为三种,设计模式、体系结构模式与惯用法。其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法。在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式。
工厂、策略、桥接、模板方法、代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求
层、MVC、IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体角度去看项目的架构。设计需要合理性,架构同样追求合理性,这就是架构模式的用途。
C#的经典样例petshop中,采用分层思想构架了整个网站,这里的分层就是体系结构模式;而在数据库访问层,则采用工厂模式来泛化数据库操作,使得业务层不需要关心您现在的数据库是SQL server的,还是oracle的。这就是设计模式的使用。
模式应用不是一两句话能够说清楚的,也不是一天两天能够体会的,需要楼主慢慢体会与学习。
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